From eda71bf923011915f1ef312817420b5450fb6225 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: eblo69 Date: Sun, 8 Sep 2024 15:42:33 +0000 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 14 ++++++++++---- 1 file changed, 10 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index ef84e6a..406a8df 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,4 +1,10 @@ -# UnityBiz -Kozub likes giving exercises!!!! - -[![Watch the video](https://img.youtube.com/vi/T-D1KVIuvjA/maxresdefault.jpg)](https://streamable.com/6w5oqj) \ No newline at end of file +Bake NavMesh: +Wybierz teren, który ma być powierzchnią do nawigacji (np. Plane). +Przejdź do zakładki Window -> AI -> Navigation. +W sekcji Bake kliknij przycisk Bake, aby wygenerować NavMesh na obiekcie. +Dodaj komponent NavMeshAgent do obiektu AI: +Stwórz nowy obiekt 3D (np. Sphere lub Cube), który będzie agentem AI. +Do tego obiektu dodaj komponent NavMesh Agent (w zakładce Inspector -> Add Component -> wpisz NavMeshAgent). +Podłącz skrypt AI do agenta: +Do obiektu AI dodaj załączony skrypt AI (AI.cs). +W Inspector w polu Agent przypisz komponent NavMeshAgent, a w polu Wait Time ustaw odpowiednią liczbę sekund (np. 2). \ No newline at end of file