UnityBiz/cos do ai.md
2024-09-17 22:54:40 +00:00

637 B

Bake NavMesh: Wybierz teren, który ma być powierzchnią do nawigacji (np. Plane). Przejdź do zakładki Window -> AI -> Navigation. W sekcji Bake kliknij przycisk Bake, aby wygenerować NavMesh na obiekcie. Dodaj komponent NavMeshAgent do obiektu AI: Stwórz nowy obiekt 3D (np. Sphere lub Cube), który będzie agentem AI. Do tego obiektu dodaj komponent NavMesh Agent (w zakładce Inspector -> Add Component -> wpisz NavMeshAgent). Podłącz skrypt AI do agenta: Do obiektu AI dodaj załączony skrypt AI (AI.cs). W Inspector w polu Agent przypisz komponent NavMeshAgent, a w polu Wait Time ustaw odpowiednią liczbę sekund (np. 2).