UnityBiz/cos do ai.md
2024-09-17 22:54:40 +00:00

10 lines
637 B
Markdown

Bake NavMesh:
Wybierz teren, który ma być powierzchnią do nawigacji (np. Plane).
Przejdź do zakładki Window -> AI -> Navigation.
W sekcji Bake kliknij przycisk Bake, aby wygenerować NavMesh na obiekcie.
Dodaj komponent NavMeshAgent do obiektu AI:
Stwórz nowy obiekt 3D (np. Sphere lub Cube), który będzie agentem AI.
Do tego obiektu dodaj komponent NavMesh Agent (w zakładce Inspector -> Add Component -> wpisz NavMeshAgent).
Podłącz skrypt AI do agenta:
Do obiektu AI dodaj załączony skrypt AI (AI.cs).
W Inspector w polu Agent przypisz komponent NavMeshAgent, a w polu Wait Time ustaw odpowiednią liczbę sekund (np. 2).