Assets | ||
Packages | ||
ProjectSettings | ||
UIElementsSchema | ||
.gitattributes | ||
.gitignore | ||
.vsconfig | ||
AI.cs | ||
Create.cs | ||
LICENSE | ||
README.md |
Bake NavMesh: Wybierz teren, który ma być powierzchnią do nawigacji (np. Plane). Przejdź do zakładki Window -> AI -> Navigation. W sekcji Bake kliknij przycisk Bake, aby wygenerować NavMesh na obiekcie. Dodaj komponent NavMeshAgent do obiektu AI: Stwórz nowy obiekt 3D (np. Sphere lub Cube), który będzie agentem AI. Do tego obiektu dodaj komponent NavMesh Agent (w zakładce Inspector -> Add Component -> wpisz NavMeshAgent). Podłącz skrypt AI do agenta: Do obiektu AI dodaj załączony skrypt AI (AI.cs). W Inspector w polu Agent przypisz komponent NavMeshAgent, a w polu Wait Time ustaw odpowiednią liczbę sekund (np. 2).