Go to file
2024-09-08 15:56:04 +00:00
Assets bump: unity version 2024-08-02 16:13:34 +02:00
Packages bump: unity version 2024-08-02 16:13:34 +02:00
ProjectSettings bump: unity version 2024-08-02 16:13:34 +02:00
UIElementsSchema test 2024-08-02 06:41:41 +02:00
.gitattributes Add .gitattributes 2024-08-02 04:52:28 +00:00
.gitignore Initial commit 2024-08-02 04:34:43 +00:00
.vsconfig test 2024-08-02 06:41:41 +02:00
AI.cs Upload Files 2024-09-08 15:56:04 +00:00
Create.cs Upload Files 2024-09-08 15:56:04 +00:00
LICENSE Initial commit 2024-08-02 04:34:43 +00:00
README.md Update README.md 2024-09-08 15:42:33 +00:00

Bake NavMesh: Wybierz teren, który ma być powierzchnią do nawigacji (np. Plane). Przejdź do zakładki Window -> AI -> Navigation. W sekcji Bake kliknij przycisk Bake, aby wygenerować NavMesh na obiekcie. Dodaj komponent NavMeshAgent do obiektu AI: Stwórz nowy obiekt 3D (np. Sphere lub Cube), który będzie agentem AI. Do tego obiektu dodaj komponent NavMesh Agent (w zakładce Inspector -> Add Component -> wpisz NavMeshAgent). Podłącz skrypt AI do agenta: Do obiektu AI dodaj załączony skrypt AI (AI.cs). W Inspector w polu Agent przypisz komponent NavMeshAgent, a w polu Wait Time ustaw odpowiednią liczbę sekund (np. 2).